miércoles, 29 de octubre de 2025

La Tabla de Participación del Taller. Modo de Empleo 2025-2026


 Para los interesados, explico como cada año la Tabla de Participación del Taller. Todos los participantes del mismo podrán ver el progreso que realizan.

  • Nombre: En este recuadro se indica el nombre y si el participante tuviera tarjetas. Las tarjetas pueden ser:
    • Amarilla: Aviso de mal comportamiento. 2 Amarillas se convierten en 
    • Roja: Al igual que en el futbol implica que no podrá asistir al próximo encuentro (taller). La segunda roja implica 2 dias sin poder asistir, y así sucesivamente.
  • Escudo: (Voluntario). A partir de los 200 puntos un participante podrá elegir si desea crearse su propio escudo de Ajedrez. 
  • Horario: Indica el horario de asistencia en el Taller. Ojo que puede variar según la cantidad de participantes o imprevistos. Aquí se indicarán también las ausencias NO AVISADAS. 3 Ausencias no avisadas seguidas implican la eliminación en el listado. Se podrá reincorporar pero con perdidas en puntuación y nivel.
  • Motivación: Para subir de nivel se necesita como mínimo un 7 en cada uno de los 3 aspectos de la motivación ( además de tener los conocimientos del nivel):
    • Ganas de Jugar
    • Ganas de Aprender Teoria
    • Comportamiento general
  • Nivel. El Taller divide a los participantes en 7 niveles, basándose en los conocimientos del jugador. Los niveles 5, 6 y 7 requieren al menos de un caballo negro en cada uno de los módulos de teoria.
  • Puntuación  Cada participante acumulará su puntuación. A los 1000 puntos se optiene un premio especial. La puntuación se optiene por:
    • Asistencia 10 puntos
    • Saludo al principio de clase, Recogida de Material al finalizar la clase y despedida 15 puntos.
    • Solución de problemas (lo indicará el monitor en cada uno)
    • Participación en el Ajedrez Libre 15 puntos 
  • Módulos de Teoria.  El Taller dará clases a cada uno de los participantes en los siguientes módulos de teoria:
    • Mates Elementales.
    • Academia ( Curso de Torneos)
    • Aperturas
    • Táctica
    • Estratégia
    • Finales Elementales.

        En cada uno de los módulos se anotarán como piezas de ajedrez los progresos.

  • Nivel 1: Necesita al menos un peon negro en los módulos de Mates Elementales y de Táctica
  • Nivel 2: Necesita al menos un peón negro en Mates Elementales, Táctica y  Estrategia
  • Nivel 3: Necesita al menos un Caballo Negro en Mates Elementales, Tactica, Estrategia 
  • Nivel 4: Necesita al menos un Alfil en Mates Elementales, Táctica, Estrategia y un peon negro en Academia
  • Nivel 5: Necesita al menos una Torre Negra en Mates Elementales, Tactica, Estrategia, Academia y Finales Elementales.
  • Nivel 6: Necesita al menos una Dama Negra en los 6 módulos
  • Nivel 7: Necesita al menos un Rey Negro en los 6 módulos.
  • Actividades Complementarias Aparte de los módulos de Teoria los participantes si lo desean pueden intentar solucionar
    • MiniMisiónes: Juegos de Ingenio que permiten optener la estrella verde de los CazaProblemas.
    • CazaProblemas: La Solucion de Problemas Legendarios permite optener el diplomas de CazaProblemas oficial del Taller.
 

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