Para los interesados, explico como cada año la Tabla de Participación del Taller. Todos los participantes del mismo podrán ver el progreso que realizan.
- Nombre: En este recuadro se indica el nombre y si el participante tuviera tarjetas. Las tarjetas pueden ser:
- Amarilla: Aviso de mal comportamiento. 2 Amarillas se convierten en
- Roja: Al igual que en el futbol implica que no podrá asistir al próximo encuentro (taller). La segunda roja implica 2 dias sin poder asistir, y así sucesivamente.
- Escudo: (Voluntario). A partir de los 200 puntos un participante podrá elegir si desea crearse su propio escudo de Ajedrez.
- Horario: Indica el horario de asistencia en el Taller. Ojo que puede variar según la cantidad de participantes o imprevistos. Aquí se indicarán también las ausencias NO AVISADAS. 3 Ausencias no avisadas seguidas implican la eliminación en el listado. Se podrá reincorporar pero con perdidas en puntuación y nivel.
- Motivación: Para subir de nivel se necesita como mínimo un 7 en cada uno de los 3 aspectos de la motivación ( además de tener los conocimientos del nivel):
- Ganas de Jugar
- Ganas de Aprender Teoria
- Comportamiento general
- Nivel. El Taller divide a los participantes en 7 niveles, basándose en los conocimientos del jugador. Los niveles 5, 6 y 7 requieren al menos de un caballo negro en cada uno de los módulos de teoria.
- Puntuación Cada participante acumulará su puntuación. A los 1000 puntos se optiene un premio especial. La puntuación se optiene por:
- Asistencia 10 puntos
- Saludo al principio de clase, Recogida de Material al finalizar la clase y despedida 15 puntos.
- Solución de problemas (lo indicará el monitor en cada uno)
- Participación en el Ajedrez Libre 15 puntos
- Módulos de Teoria. El Taller dará clases a cada uno de los participantes en los siguientes módulos de teoria:
- Mates Elementales.
- Academia ( Curso de Torneos)
- Aperturas
- Táctica
- Estratégia
- Finales Elementales.
En cada uno de los módulos se anotarán como piezas de ajedrez los progresos.
- Nivel 1: Necesita al menos un peon negro en los módulos de Mates Elementales y de Táctica
- Nivel 2: Necesita al menos un peón negro en Mates Elementales, Táctica y Estrategia
- Nivel 3: Necesita al menos un Caballo Negro en Mates Elementales, Tactica, Estrategia
- Nivel 4: Necesita al menos un Alfil en Mates Elementales, Táctica, Estrategia y un peon negro en Academia
- Nivel 5: Necesita al menos una Torre Negra en Mates Elementales, Tactica, Estrategia, Academia y Finales Elementales.
- Nivel 6: Necesita al menos una Dama Negra en los 6 módulos
- Nivel 7: Necesita al menos un Rey Negro en los 6 módulos.
- Actividades Complementarias Aparte de los módulos de Teoria los participantes si lo desean pueden intentar solucionar
- MiniMisiónes: Juegos de Ingenio que permiten optener la estrella verde de los CazaProblemas.
- CazaProblemas: La Solucion de Problemas Legendarios permite optener el diplomas de CazaProblemas oficial del Taller.

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