La semana pasada El Conde Bartolo III nos regaló la plantilla de sus 48 cartas del juego Mates Hostiles (puedes ir a la plantilla pinchando aqui). Una vez impresas y recortadas ya puedes empezar a jugar con ellas (recomiendo sobre cartulina brillante de ambas caras. En una libreria/imprenta suelen cobrar entre 9 y 10 Euros, incluyendo el recortado).
En las cartas están representados Mates realizados en 2026 en torneos presenciales, es decir no online. Hay 2 tipos de cartas: Los Mates Hostiles de Plata, en donde uno de los jugadores tiene ELO superior a 2500 puntos ( ELO indica la fuerza del jugador), y los Mates Hostiles Dorados, en donde ambos jugadores superan los 2500 puntos (un jaque mate entre Grandes Maestros es siempre una rareza...). La posición de la carta indica el momento justo antes de dar el mate, y en la parte inferior indica quién da el mate. Además en la carta se puede ver el nombre de los jugadores, su ELO y el torneo en el que se produjo.
Un juego sencillo para una persona seria solucionar los mates de las cartas. Publicaré todos los mates en otro Post.
El Juego de los Mates Hostiles ( 2 a 4 jugadores):
Se dividen la cartas después de barajarlas entre los jugadores. que los tendrán en la mesa en un montón con las cartas boca abajo
2 jugadores tendrán 24 cartas cada uno, 3 jugadores 16 y 4 jugadores 12.
2 montones de 24 cartas en posición inicial para 2 jugadores.
1) ¿Quién Comienza? Para saber quién comienza todos los jugadores destapan la primera carta. La carta con el ELO del jugador de las Blancas mas alto comienza. Las carta se vuelve a tapar colocándola en la parte inferior del montón de cada jugador. En caso de que haya mas de una carta de mayor valor, los jugadores que empataron destapan una segunda carta y así hasta que no haya empate. El jugador que tuvo la carta de valor mas alto comienza y inicia el ataque. Coge la primera carta sin que los demás jugadores lo vean y la mira. Puede elegir entre atacar por puntuación ELO o por una pieza de su posición.
2)Ataque por ELO. El jugador atacante puede eligir entre el ELO de las blancas o el ELO de las Negras de su carta. Los demás jugadores destapan y indican el ELO de su propia carta (siempre del bando que ha elegido el atacante Ej: Si se ataca con ELO Blancas, se debe sólo defender con el ELO de las Blancas). El Jugador con el ELO mas alto se lleva todas las cartas de la mesa, colocándolas siempre tapadas en la parte inferior de su montón. En caso de que haya empate en la puntuación mas alta, los jugadores con esa puntuación deberán colocar una carta tapada encima de la suya y otra destapada mas. La nueva carta destapada es la nueva carta de juego y se debe ver quién gana del ELO elegido inicialmente. El ganador se lleva todas las cartas de la mesa, incluidas las tapadas.
3)Ataque por pieza. Esta es la parte mas compleja y divertida del juego, y en donde se puede ganar ( o perder) bastantes mas cartas por ronda. El Atacante elegirá de su posición en la carta una pieza y su posición( excepto el Rey) - puede ser blanca o negra-, y lo anunciará a los demás jugadores.
aquí el ataque a anunciar es :"ataco con dama negra en c4"
El primer defensor ( el siguiente en el turno) debe destapar su carta, esta vez a la vista de todos, y decir los puntos que han sido atacados. La Dama vale 10 puntos, El Caballo y el Alfil 3, La Torre 5 y el Peón 1.
(Al Defensor le han atacado 5 puntos, ya que una dama negra en c4 amenaza solo a la torre de a4).
Una vez que el defensor dice lo que le han atacado, el ataque prosigue con los demás defensores (no puede cambiar de ataque)
Casos especiales:
a) La pieza atacante da jaque: El defensor debe tapar su carta con otra carta tapada y destapar otra encima, siendo esta la nueva defensora.
b) La pieza atacante esta encima de una pieza contraria (excepto rey): Se considera pieza comida y se suma al valor de las demás piezas atacadas.
c) La pieza atacante esta encima de una pieza propia (excepto rey): Simplemente la pieza atacante ocupa el lugar de la otra pieza y se suman las piezas atacadas sin contar el valor de la pieza original.
d) La pieza atacante esta encima de un Rey (da igual de qué color): El atacante pierde ante el defensor por posición ilegal ( ni se puede capturar al Rey ni se puede jugar sin Rey).
e) La pieza atacante da jaque mate. El defensor pierde inmediatamente y le da 3 cartas al Atacante.
Una vez que todos los defensores hayan dado el valor atacado y no haya ninguna posición de jaque, jaque mate o ilegal en la mesa, les toca a los defensores defenderse uno por uno contra el atacante, anunciando un propia pieza con una de las piezas cualquieras de su carta activa. Entre el duelo de cada atacante y cada defensor gana la puntuación de piezas amenazadas mas alta. En caso de empate cada uno tapa su carta con otra de su montón y destapa la siguiente, siendo el defensor que ataca directamente al atacante. Cuando todos los defensores hayan realizado su jugada se destapa la carta del atacante y se pagan todas las cartas a cada jugador.
El turno de ataque pasa al siguiente jugador.
Cuando el juego pasa a ser solo de 2 jugadores, El atacante continuará con otro ataque hasta que pierda cartas. Además a dos jugadores se debe variar el ataque por ELO con el ataque por Pieza (No se puede realizar 2 ataques por ELO o por piezas seguidas).
Un jugador pierde cuando se queda sin cartas.





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