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sábado, 25 de marzo de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 14 Df3 Los Cuadrados Mágicos

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3

Estimados Cazaproblemas

Esta semana la búsqueda de otra página del libro tuvo éxito. ¡La encontré nada más y nada menos que en mi cuarto de baño!   

Cómo siempre os dejo a vosotros la tarea de descodificar la página. Mucha suerte y hasta la próxima!

El código para abrir la página es el nombre de la casilla (en el Reino de Caissa) en donde el Alfil blanco da finalmente jaque al rey negro:


 

(Debes buscar el camino para que el Alfil pueda dar jaque al Rey, pero sin que le coman!) 

 

 


    

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viernes, 10 de marzo de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 13 h5 Interludio

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6 13.h5

 

Estimados Cazaproblemas,

han transcurrido ya casi 3 semanas desde que se encontró la última pagina. Nuestros agentes han buscado por todo el globo, sin éxito. Aunque nos informaron de que la misteriosa destrucción de las páginas y de los libros de Ajedrez habia cesado no parece que la Busqueda se haya simplificado. 

No obstante tenemos una buena noticia: Una llamada esta mañana desde Rusia de nada menos del Campeón del Mundo que destronó a Kasparov:

 

Nos comenta que encontró hace 3 dias en su mesa una extraña página que cree que esta dirigida a los Cazaproblemas. Aunque la situación en su país es por el momento bastante tensa nos lo hace llegar:




 

  


   

Para entrar en la página, debes averiguar el nombre del Campeón del Mundo, solucionando el siguiente problema:


La dama debe capturar a todas las letras, pero sin parar de capturar. ¡Suerte, Cazaproblemas!

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jueves, 16 de febrero de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 12 h4 Tormenta del Sur - (Colab: Jonathan Baartz)

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4

 En un páramo abandonado una pagina extraña yacía plácidamente en el suelo. Sor se acercó a su presa, sin hacer ruido y con lentitud.


 

 La página captó su presencia e intentó escaparse, subiéndose a una ráfaga de viento. Sor sonrió. Tensó el arco y apuntó. Liberó la flecha. Pero antes de impactar en la página esta inesperadamente fue interceptada por otra flecha y desviada de su ruta.

 

 

Una cántigo sonó de repente de varias direcciones a la vez. Sor se agazapó. ¡Una Trampa! Le habían tendido una emboscada y no se habia dado cuenta. Se estaba haciendo viejo....

-"¡Cazador de Hojas Sor!"

La voz que le llamaba destacaba entre las demás. Le conocían. Mentalmente empezó a repasar sus opciones de escape cuando en uno de los caminos aparecieron cuatro hombres


-"!No tienes salida, Cazador!"-exclamó el mas avanzado de ellos. Iba desarmado. "Somos del Clan de la Tormenta del Sur! ¡Hemos venido para hablar contigo!"

Sor se estremeció. Había oído hablar del Clan de la Tormenta del Sur. En este mundo "civilizado" un grupo de personas se dedicaban a recrear en su tiempo libre la antigua cultura Vikinga. Y sabia además que en el grupo que se definía como Clan de la Tormenta del Sur  habían CazaProblemas poderosos.

-"¡Lo siento, vikingo!" gritó Sor desde donde estaba agazapado. "!Tengo que terminar una Caceria y no pienso abandonarla!"

-"¡Se lo de tu hija y el Bramán, cazador!-replicó el vikingo- ¡Si me prestas tu confianza un momento te puedo ayudar!

¡El extraño conocía su pacto con Nefred! La sorpresa le paralizó.

-"¡El Bramán te esta utilizando, cazador! ¡Y también está utilizando a Kassandra!"

Al oir nombrar a su hija Sor no pudo contenerse. Se levantó y se dirigió hacia el vikingo, espada en mano.

-"Dejad a mi hija afuera de  esto. Si me queréis, aquí me tenéis"

El vikingo levantó las manos en señal de apaciguamiento. "No hemos venido por ti, cazador. Solo a parar tu caceria y si es posible a ayudarte"

Sor bufó-"Cómo pensáis ayudarme? No es en este mundo donde mi pacto esta sellado...."

"Lo se"-le interrumpió el vikingo-"Es en el Reino de Caissa, con Nefred. Permíteme presentarme: Soy Jona, del Clan de la Tormenta del Sur. Pero también soy Jona, CazaProblemas de Caissa. Nefred no solo pactó contigo, Sor, sino también pactó con Kassandra, amenazándola a que no te daría el amuleto de regreso al Reino de Caissa si no realizaba lo que éste le pediría."

Sor se quedo callado por un momento-"¿Cómo sé que me dices la verdad, vikingo?

-"Es cierto. Tienes Razón. Por eso me dijeron que te diera esto"-Jona abrió su puño derecho y Sor pudo ver un amuleto antiguo:

 



Sor palideció -"¡Por todos los mates en g1!. El amuleto blanco de mi abuelo!"

-"Tienes 2 opciones, Sor. O me crees y utilizas este amuleto para regresar y ayudar a tu hija o nos vemos obligados a capturarte para impedir que caces mas páginas. Tu decides..."

 

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lunes, 6 de febrero de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 11 Tg1

 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. g4 Cf6 11. Tg1

  

 

 

En este lugar del desierto del Sahara pocas cosas suceden durante el dia. El viento mueve la arena de un lugar a otro....


 

Pero algo fuera de lo normal se encuentra mirando justo al suelo, una extraña página: 


 

 


  

Para entrar en la página debes dar jaque al Rey Negro con el Caballo en el menor número de jugadas posible. Ojo que no te capturen!


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sábado, 28 de enero de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 10 g4 La historia de Kassandra

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. g4

  

Puerto de Vancouver, Canadá. Año Nuevo

Como ya es tradición en Vancouver, a las 0:00 todos los barcos se hacen notar con gran sonoridad.

En el agua, una de las hojas del Libro por todos conocido:






  

Para entrar en la página, debes buscar el camino más corto para que el Alfil haga jaque al Rey negro ( sin que lo capturen):


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martes, 17 de enero de 2023

CRÓNICAS DE CAISSA 9 Cf5 El Cazador de Hojas

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5



 

Una Tarde de tormenta en un páramo solitario. En el suelo, hojas de libros quemados.



  Pero en una esquina, una hoja solitaria espera que la leas antes de que le suceda el trágico final de las hojas hermanas:




 

(Recuerda que la pista para el código de acceso a la página se dió en el capítulo 8)

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sábado, 17 de diciembre de 2022

CRÓNICAS DE CAISSA 8 Ch4 Un Cuento de Navidad: La Leyenda del Origen del Ajedrez

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4

 

 ¡Buenos y hermosos dias, visitantes de esta página! Es para mí un honor y un placer que vengais a visitarme en estas fechas, sobre todo teniendo en cuenta que soy una página de internet pequeña y modesta. ¡Muchas Gracias! Y ya que estais aqui me encantaria contaros un pequeño cuento de Navidad.

Si quereis le podeis poner como música de inicio un pequeño villancico:

Érase una vez, hace ya bastante tiempo, un pais regido por el Rey Abranda. Un rey la verdad no muy querido por el pueblo, ya que era bastante tirano. En realidad no es que era malo por naturaleza, sino que no solia pensar nada sus acciones y dejaba que su consejero el Braman Madhur tomara todas las decisiones importantes del reino. El pueblo culpaba al rey del hambre y la pobreza que padecia. Y este cuando se daba cuenta le echaba la culpa a su consejero, olvidándose en seguida de la cuestión para dedicarse a su aficción favorita: los juegos de Azar.



 

 Un dia, un misterioso personaje se presentó en la corte y se dirigió al Rey: "Su Majestad, vasto es su conocimiento del arte del juego; permítame el honor de presentarle un nuevo juego del que espero se digne a jugar: El Ajedrez".  Al acabar la frase sacó de debajo de una túnica de terciopelo un hermoso juego de Ajedrez:

 


 

El Rey quedó maravillado ante el perfecto acabado del tablero y las piezas. Durante el resto del día el misterioso visitante se dedicó a explicar las reglas y el objetivo del juego. Al llegar al movimiento del rey, el monarca Abranda se extraño mucho de su movimiento limitado, a lo que le fue dado la primera lección de Caissa:

"El Rey solo no es muy útil en un Reino, necesita de todo su pueblo para poder vivir y sobrevivir. Deberá de cuidar de él si quiere que éste le cuide en tiempos peligrosos"

El Rey se quedó callado un rato, pensando sobre lo que le acaba de decir el forastero. El Bramán Madhur también escuchó las palabras, y un temor se apoderó de él, ya que el extraño visitante estaba claramente cuestionando la manera en que el Rey reinaba. Su poder sobre el rey y sobre el reino peligraba.


 

Pasaron los dias y a medida que el rey profundizaba en el juego del Ajedrez su pasión y entusiasmo sobre el juego crecian. Una tarde el rey hizo llamar al forastero y le dijo:

"Sabio extranjero, has traido gran gozo a mi corazón mediante este maravilloso juego. Pídeme lo que quieras y en agradecimiento te lo concederé"

El misterioso visitante se quedó mirando fijamente al rey, y al cabo de un rato contestó:

 "Muchas gracias, Majestad. Su generosidad me abruma. Poca cosa es lo que pido. Ni oro ni diamantes, solo un poco de arroz para saciar un poco mi hambre durante mi viaje de regreso. La cantidad total de granos en un tablero de Ajedrez dispuestos de tal manera que en la primera casilla haya un grano de arroz, en la segunda dos granos, en la tercera cuatro granos, múltiplicandose por dos hasta llegar a la última casilla"


 

El rey y varios consejeros de la corte se echaron a reir. 

"Poca cosa pides, no tan sabio forastero. Pero cúmplase tu deseo. Braman Madhub, encargate de pagarle lo que pide y dalé un saco mas de arroz como propina"

El Braman Madhub, que ya mentalmente habia realizado un cálculo aproximado de los granos que pedia el forastero, exclamó:

"Majestad, debeis saber que sois victima de un engaño de este enemigo del Reino. Lo que os pide no es sólo todo el arroz del que disponemos, sino que pide todo el arroz de toda la Tierra de los próximos 100 años! No hay riqueza en el mundo que pueda pagar la cantidad prometida! Cortadle la cabeza por la insolencia y su atrevimiento"

El silencio se hizo en toda la corte. El rey y el forastero se miraron mutuamente durante largo tiempo, y nadie osaba interrumpir. Finalmente el Rey habló:

"Muy Sabio Extranjero.  Creo que hoy he aprendido la segunda lección y te lo agradezco. Ve en Paz y toma como recompensa esta bolsa de diamantes"

El Braman Madhub encolerizado exlamó:

"¡Majestad! ¿Os engaña y lo dejais marchar, y con diamantes como recompensa?"

"¡Callad!" -la voz del rey Abranda sonó firme en toda la sala -"Tu poder sobre mi ha acabado, Madhub. ¡De ahora en adelante me dedicaré a pensar por mi mismo! Seré libre y responsable de mis actos."

El Braman Madhub palideció y salió corriendo de la sala, cerrando la puerta con estruendo. Algunos le oyeron murmurar "Volveré. No todos soportan la carga de la libertad. Querán otra vez a un lider que les domine para poder echarle la culpa. Entonces volveré. Volveré y destruiré este maldito juego que enseña a pensar...."

El Reinado de Abranda fue bastante feliz desde aquel dia, y todos alabaron la sabiduria del rey. Pero ¡Tened Cuidado! Madhub espera paciente su regreso....


Epilogo:

 si quieres saber algo más sobre el regreso de Madhub y ayudar a impedir su venganza solo tienes que leer las CRÓNICAS DE CAISSA, empezando desde el prólogo.

 



El Capítulo 9 se publicará despues de las vacaciones de Navidad..... Por cierto, para entrar en la página codificada que aparecerá en ese capítulo debeis meter como código el número de granos que hay  en la casilla 19 del problema propuesto por el extraño forastero del Cuento. ¡Felices Fiestas!

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- "Finalmente sabemos quienes se enfrentan: Caissa y Madhub"
-"Madhub, el enemigo de la mente y el pensamiento.... ayayay"
 
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jueves, 8 de diciembre de 2022

CRÓNICAS DE CAISSA 7 d3 por Anne Zietmann

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Ac4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Axb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3

 

Hay una noticia increíble! Recibí un correo electrónico con un PDF encriptado adjunto esta mañana...No podía creer lo que veía, pero el remitente era en realidad el profesor Narendra y ¡realmente parece estar vivo! Que buenas noticias!!! Me escribió lo siguiente en su correo electrónico:

 


Te lo traduje al español, porque creo que no entiendes muy bien el hindi:
"Hola, lo siento mucho, estimados CazaProblemas, si estaban preocupados por mí. Tuve que salir de mi apartamento muy rápido y tuve que ponerme a salvo. Afortunadamente, pude salvar algunas páginas del libro (ya saben cuál ) en mi huida . No quiero que todos puedan simplemente leer estas páginas del libro, así que les puse un código que solo los verdaderos CazaProblemas pueden descifrar. Por favor, tenga cuidado con la contraseña del PDF y no se la dé a otras personas. 

 Con la solución de este acertijo puedes abrir el PDF:



 
Recuerda siempre cuando resuelvas el problema: ¡no confundas la realidad con el juego!

La palabra Clave para abrir la página es el nombre de la pieza y la casilla en dónde está (está vez si como coordenadas en el tablero) y todo en mayúsculas (como por ejemplo ALFILA1)

Probablemente te estés preguntando dónde me encuentro ahora y por qué huí exactamente. Es muy difícil para mí explicártelo, sería mejor que lo averigues por ti mismo... Encontrarás más información en el PDF.

 Tal vez escribiré un correo electrónico otra vez pronto. Pero aún no lo sé.
¡Hasta pronto!"

 


 

 

  

 ¿Qué opinas?¿Debo responder al correo electrónico del profesor?¿Y qué podría preguntarle exactamente? Déjame un comentario  si tienes alguna pregunta para el profesor. Entonces le responderé y con un poco de suerte nos escribirá de nuevo.

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-"La partida se esta tranquilizando....."

-".... ¿La calma antes de la tormenta? ....."

 

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