Tras los sucesos ocurridos en la MiniMisión 110, los intrépidos alumnos del Taller van trás el misterioso intruso con la ayuda del Amuleto del Monje, y llegan a la casa del Conde Bartolo Tercero. ¿Irás tú también a ayudarlos?
Si no has realizado ninguna MiniMisión debes saber que éstas siempre empiezan en la posición del título (en la MiniMisión 111 comienza en la casilla g3 ). Las MiniMisiones se desarrollan siempre en un tablero de Ajedrez, por lo que viajarás por las diferentes casillas.
Glosario del mundo de las MiniMisiones:
- Tu: Eres un participante de un extraño Taller de Ajedrez en Playa de Santiago. Se suele aprender Ajedrez, pero a veces debes viajar a sitios extraños y solucionar puzles.
- El Club de Las Cartas: Una organización secreta que opina que pensar no es útil y una pérdida de tiempo.
- Mates Hostiles. Como el Club de las Cartas no tienen ganas de pensar, en vez de luchar en una partida de ajedrez utilizan cartas con Mates en uno que debes solucionar si quieres evitar que te venzan...
- Mates Legendarios. Son Mates creados por Grandes Artistas, con ideas únicas y originales. Generalmente son Mates en 2 Jugadas. Muy difíciles de capturar, por lo que hay una sección dentro del taller llamados los CazaProblemas que se dedican a cazarlos.
- CazaProblemas: Existen 22 CazaProblemas Oficiales en todo el mundo y multitud de aspirantes. Para conseguir la Estrella de CazaProblema y el Título se debe superar una Temporada completa de CazaProblema cazando al menos a 15 Mates Legendarios.
- Herederos de Bobby Fischer: Son los supervivientes del terrible Testamento de Bobby Fischer. Hasta la fecha sólo se sabe de una persona que se ha proclamado Heredera.
- Amuletos: Mates Legendarios capturados pueden ser convertidos en Amuletos. Estos te permiten viajar a cualquier parte del Reino de Caissa.

No hay comentarios:
Publicar un comentario